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UE5中UV坐标加减乘除基本变换原理浅析

UE5中UV坐标是什么?作用是什么?为什么坐标轴加一个数,贴图反而向左?乘以一个数,贴图密度反而变大?本篇文章详细演示给你看,形象理解通俗易懂!
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三维可视化项目快速落地の开源框架--使用技巧(单个插件)

该项目内有丰富的插件,应用于各式各样的项目场景。若只想调试某一插件,从首页加载再点击显示会不太方便。在此分享一下作者提供的方法。
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babylon.js天空盒实现

免费素材如何获取。利用babylon提供个工具,压缩hdr文件大小,生成env文件,实现babylon天空盒案例。
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浅聊一下shader中的光线追踪

几乎你在看到的用shader做的大多数三维场景均是采用光线追踪技术为基础做的。当然还有非常多有名气的例子:
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patch-package修复npm包的bug
npm

有时我们会遇到node_modules里面安装的npm包与我们的项目不兼容或者有bug,与其给官方提issue并等待官方把npm包修复,还不如我们自己动手,丰衣足食,在可以本地修复的情况下,可以使用patch-package将修改记录下来,并提交到git仓库,这样其他小伙伴也能安装修复代码,达到同步效果。
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几何学——矩阵优缺点

## 背景 矩阵其实大家都不陌生了,本质是一个数学概念,这个概念本属于数学,但在图形学应用中就显得有些许问题。我们来这节内容就来专门聊聊矩阵的优点和缺点。 ## 优点 1. 矩阵操作很方便:矩阵可以作为一个整体来处理,可以进行加减乘除等各种运算,大大简化了计算过程。 2. 可以表示多维数据:矩阵可以表示任意维度的数据,例如二维或三维空间中的位置信息、图像像素或时间序列等。 3. 矩阵的形式被图形 API所使用。受到了前一节所述原因的影响,图形 API使用矩阵来描述方位。(API就是应
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202309官网更新:包括付费邀请提问和余额管理等功能的高级问答服务

本次更新带来了令人期待已久的高级问答服务,包括付费邀请提问和余额管理等功能。我们旨在解决日常提问中遇到的难题或需要大量时间解决的问题。通过付费邀请提问,提问者可以为解答者提供适当的回报,从而促进社区的公平和活跃。
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threejs加载在线纹理跨域问题

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