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shader中的光照和阴影实现方法

上节课我们在shader中实现了根据光线追踪建模,这次我们讨论如何在三维场景里加载光照和阴影....
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patch-package修复npm包的bug
npm

有时我们会遇到node_modules里面安装的npm包与我们的项目不兼容或者有bug,与其给官方提issue并等待官方把npm包修复,还不如我们自己动手,丰衣足食,在可以本地修复的情况下,可以使用patch-package将修改记录下来,并提交到git仓库,这样其他小伙伴也能安装修复代码,达到同步效果。
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UE5中UV坐标加减乘除基本变换原理浅析

UE5中UV坐标是什么?作用是什么?为什么坐标轴加一个数,贴图反而向左?乘以一个数,贴图密度反而变大?本篇文章详细演示给你看,形象理解通俗易懂!
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glsl模块化开发: glslify + glsl-module

像编写esm (import export) 一样的glsl模块化开发, glslify + glsl-module
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shader绘制二维爱心

谁说程序员不懂浪漫,我们伟大的程序员对浪漫的定义远远高于普通人对爱情的看法,今天我们来用shader绘制一个爱心。
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Blender建模快捷方式总结

基于Blender的建模快捷键。在图形学中建模也是非常关键的一个应用,其中blender也是一个非常优秀的建模工具,本人上周应用blender完成了一个小模型,总结了一个关于blender建模快捷方式。
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B站webgl入门教程P3绘制单个点的代码注释版

所有代码地址:https://gitee.com/xiao-zuo/webgl-techer/blob/zgl_note/3_%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%8D%95%E4%B8%AA%E7%82%B9/code/%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%82%B9_%E6%B3%A8%E9%87%8A%E7%89%88.html
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shader中关于平滑的图形函数

在图形中,我们经常需要一种方法来过滤或平滑信号。下面是一些可用于执行此操作的函数及其各自的绘图的集合。

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