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绘制更多的二维SDF形状(几何间相交、并集、相减、不相交)

你知道shader几何中如何实现绘制更多的二维SDF形状(几何间相交、并集、相减、不相交)吗?这是我们学习shader的基础内容,也是非常非常重要的内容,好比是高楼大厦中的每一块砖头!
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Blender建模快捷方式总结

基于Blender的建模快捷键。在图形学中建模也是非常关键的一个应用,其中blender也是一个非常优秀的建模工具,本人上周应用blender完成了一个小模型,总结了一个关于blender建模快捷方式。
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shader中的光照和阴影实现方法

上节课我们在shader中实现了根据光线追踪建模,这次我们讨论如何在三维场景里加载光照和阴影....
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数学中的导数与梯度的基础概念理解

梯度本质是数学里的概念,但是它在图形学领域应用极广。通常用于计算图像或三维场景中各个位置的颜色、光照、纹理等属性的变化率。
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浅聊一下shader中的光线追踪

几乎你在看到的用shader做的大多数三维场景均是采用光线追踪技术为基础做的。当然还有非常多有名气的例子:
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初步探讨一下Shader中的SDF应用

SDF在图形学里算是很基础的理论知识,并且在其上,衍生了很多复杂的知识体系。SDF定义虽然简单,但是正因为其简单,所以给我们后期编程带来很大的遍历性,其规律和特性具有很好的复用性,封装成相应的函数,我们可以直接复制、粘贴,运行就可以产生想要的效果。

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