1 点赞

202309官网更新:包括付费邀请提问和余额管理等功能的高级问答服务

本次更新带来了令人期待已久的高级问答服务,包括付费邀请提问和余额管理等功能。我们旨在解决日常提问中遇到的难题或需要大量时间解决的问题。通过付费邀请提问,提问者可以为解答者提供适当的回报,从而促进社区的公平和活跃。
2 点赞

UE5中UV坐标加减乘除基本变换原理浅析

UE5中UV坐标是什么?作用是什么?为什么坐标轴加一个数,贴图反而向左?乘以一个数,贴图密度反而变大?本篇文章详细演示给你看,形象理解通俗易懂!
3 点赞

超详细讲解带你学习制作UE5案例之梦幻洞穴

作者初心旨在通过超详细案例讲解,带大家更快更高效掌握UE5。从来的经历告诉我,但凡我会的东西再讲给别人,别人一定能懂。全程干货,速速跟上学习的脚步,一起轻松掌握ue5吧!
2 点赞

超详细讲解UE5材质基础

作者初心旨在通过超详细案例讲解,带大家更快更高效掌握UE5。本篇在上篇案例实践基础上,超详细系统讲解UE5材质基础知识。
0 点赞

threejs+shader绘制太阳讲解

我们尝试用threejs+shader做一个关于太阳的案例,该案例的核心技术点在于noise的使用+threejsAPI的使用。
0 点赞

几何学——四元数基本概念

在 3D 编程的世界中,有时数学知识非常重要。我们前面给大家讲过矩阵,矩阵能做很事情,但是矩阵同样具有着很多局限性,四元数实际上为了解决矩阵在某些方面的问题,而诞生的一种全新的数学表达式。接下来我们详细介绍下四元数。
0 点赞

几何学——矩阵优缺点

## 背景 矩阵其实大家都不陌生了,本质是一个数学概念,这个概念本属于数学,但在图形学应用中就显得有些许问题。我们来这节内容就来专门聊聊矩阵的优点和缺点。 ## 优点 1. 矩阵操作很方便:矩阵可以作为一个整体来处理,可以进行加减乘除等各种运算,大大简化了计算过程。 2. 可以表示多维数据:矩阵可以表示任意维度的数据,例如二维或三维空间中的位置信息、图像像素或时间序列等。 3. 矩阵的形式被图形 API所使用。受到了前一节所述原因的影响,图形 API使用矩阵来描述方位。(API就是应
2 点赞

几何学——矩阵基础知识汇总

这是一篇一看到底的文章,主要是全面剖析矩阵。众所周知,矩阵是一个由数值排列成的矩形阵列。矩阵在CG图形流水线中起着重要作用,你会在 3D 应用程序的代码中经常看到它们的使用。矩阵没有什么复杂的;如果你害怕它们,那可能是因为你还没有完全理解它们的工作机理。所以让我们来一起解决它,这篇文章我将会把所有关于矩阵的知识罗列出来。希望后续同学有关于矩阵的知识都可以在下面留言,不断丰富文章。
0 点赞

几何学——插值函数概括

插值是计算机图形学中非常常用的技术。数据通常指定在规则网格上(已知 1D、2D 或 3D 网格的顶点位置),需要自动计算出其他随机位置的值。如果样本位于网格顶点,那么我们可以简单地使用存储在那里的值。但是,如果样本位于网格上的其他任何位置(单元格中的某个位置),那么考虑到我们在那里没有数据,我们需要通过对存储在单元格顶点的值求平均值来计算一个。这种技术称为插值。
0 点赞

几何学——矢量的几何运算

我们这节主要讲解下关于点或者矢量的基础几何运算,这块经常在我们日常应用中出现,因为其内容比较琐碎,所以容易遗忘,在这里我们统一做一些总结。

发布
问题